要点

2014年のGamescomで発表された『Wild』は、ミシェル・アンセルと彼のWild Sheep Studioによる野心的なPlayStation独占タイトルとして構想されました。このプロジェクトは、約1,000万平方キロメートルに及ぶ広大なマップでオープンワールドゲームを再定義することを目指し、自然に焦点を当てた体験を約束してソニーと一般の人々を魅了しました。

ゲームプレイのデモンストレーションでは、動的な天候や季節のシステムに加え、さまざまな生物を操作できるユニークなメカニズムが披露されました。プレイヤーはクマの力を借りて戦闘を行ったり、ウサギの隠密性を利用して発見を避けたりすることができ、オンラインマルチプレイヤー機能の追加も計画されていました。

当初の期待とは裏腹に、プロジェクトは深刻な開発のハードルに直面しました。アンセルは、2018年の時点でプレイ可能なバージョンが存在していたものの、PS5向けにタイトルを適応させる作業が制作を遅らせたと指摘しました。ソニー内部の体制変更や、Ubisoftが関与する複雑な契約上の絡み合いが、最終的にゲームの進捗を妨げました。

2020年にアンセルが業界を去った後、プロジェクトの状況は不明瞭なままでした。2024年12月、アンセルは彼が去った直後にゲームがキャンセルされたことを認め、プロジェクトのリーダーシップをめぐる論争の中で、もはやタイトルを擁護することができなかったと述べました。

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