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『クライムライト』開発者インタビュー。美少女ローグライトアクションとして「ストーリーを深く描く」、ストーリーを軸に他作品と差別化へ

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『クライムライト』開発者インタビュー。美少女ローグライトアクションとして「ストーリーを深く描く」、ストーリーを軸に他作品と差別化へ

プロデューサー兼ディレクターの磯部たくみ氏は、フリューの新作ローグライトアクションタイトル『クライムライト』の開発について語りました。『クライスタ』や『クライマキナ』といった過去作と、苦難に立ち向かい涙を流す少女たちというテーマ的要素を共有しつつも、『クライムライト』は前作と直接的なストーリーのつながりを持たない独立した作品です。 本作では、キャラクターデザインの繊細な表情や魅力を維持するために2Dグラフィックを採用しており、磯部氏はこれが3Dモデルよりも表現に適していると感

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