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「Godot 4.8」ベータ1リリース―VRAM使用量削減やエディタ刷新など主要な改良点の総覧を公開
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「Godot 4.8」ベータ1リリース―VRAM使用量削減やエディタ刷新など主要な改良点の総覧を公開
2026年10月15日、Godot EngineチームはGodot 4.8の最初のベータ版をリリースしました。 dev 7のリリースに伴い2026年9月29日に発表された機能凍結(フィーチャーフリーズ)を経て、このベータフェーズでは新機能の導入よりも、リグレッションバグの修正やコードレビューに開発の重点が置かれます。 主な技術的改善点として、大規模な3D環境におけるVRAM使用量を削減するため、必要なミップレベルのみを読み込む新しいテクスチャストリーミングシステムが導入されま
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