要点
2026年10月15日、Godot EngineチームはGodot 4.8の最初のベータ版をリリースしました。 dev 7のリリースに伴い2026年9月29日に発表された機能凍結(フィーチャーフリーズ)を経て、このベータフェーズでは新機能の導入よりも、リグレッションバグの修正やコードレビューに開発の重点が置かれます。
主な技術的改善点として、大規模な3D環境におけるVRAM使用量を削減するため、必要なミップレベルのみを読み込む新しいテクスチャストリーミングシステムが導入されました。 エディタインターフェースは、メインウィンドウのドッキング、フローティング、分離をサポートするように更新されました。 さらに、エディタ内で直接SDKを管理する新しい自動化機能により、Android開発が効率化されています。
チームは破壊的変更を最小限に抑えることを目指していますが、優先度の高い問題に対処するために一部の変更は不可欠です。 開発者は、アップデート前に既存のプロジェクトへの潜在的な影響を評価するため、公式ブログやGitHubの「breaks compat」ラベルで提供される破壊的変更のリストを確認することが推奨されます。
ベータ版はWeb、XR、Androidエディタ版を含めてダウンロード可能です。 これはプレリリースビルドであるため、データ損失を防ぐために定期的なバックアップとバージョン管理を行うようチームは助言しています。 安定版の正式なリリース日は発表されていません。


