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La dramática transformación de la versión 1.0 de No Rest for the Wicked "probablemente" dará lugar a builds demasiado poderosas, pero "¿a quién le importa?"

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La dramática transformación de la versión 1.0 de No Rest for the Wicked "probablemente" dará lugar a builds demasiado poderosas, pero "¿a quién le importa?"

Moon Studios está transformando significativamente No Rest for the Wicked para su lanzamiento 1.0, abandonando la estructura de niveles anterior por un nuevo sistema de clases. El director del juego, Thomas Mahler, explica que este cambio a

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