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Moon Studios está transformando significativamente No Rest for the Wicked para su lanzamiento 1.0, abandonando la estructura de niveles anterior por un nuevo sistema de clases. El director del juego, Thomas Mahler, explica que este cambio aborda los problemas en los que la progresión del personaje se sentía estancada. La actualización, programada para marzo de 2027, tiene como objetivo duplicar aproximadamente el contenido total del juego.

El nuevo sistema vincula las clases directamente a las armas equipadas, como el Dragoon para lanzas o el Harbinger para guadañas. Los jugadores obtienen recursos específicos para desbloquear rasgos y runas activas, que pueden mezclarse entre diferentes clases. Este diseño permite más de cuatro billones de combinaciones posibles de builds, lo que anima a los jugadores a experimentar con diversos estilos de lucha.

Mahler reconoce que la gran cantidad de combinaciones hace imposible un equilibrio perfecto, señalando que algunas builds serán inevitablemente más poderosas que otras. Argumenta que, en lugar de imponer estrictamente el equilibrio, el estudio proporcionará suficiente variedad para que el meta pueda cambiar de forma natural. Sugiere que es aceptable que los jugadores encuentren builds poderosas, ya que el gran volumen de opciones sigue siendo atractivo.

Más allá de la revisión de las clases, la actualización 1.0 introduce una IA enemiga más inteligente, incluyendo mecánicas de sigilo para la clase Asesino. El contenido adicional incluye nuevas zonas, características ampliadas para la ciudad de Sacrament, nuevas facciones enemigas y jefes. El desarrollador también promete un pulido y una optimización significativos para acompañar estos importantes cambios en la jugabilidad.

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