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Die dramatische 1.0-Transformation von No Rest for the Wicked wird "wahrscheinlich" zu übermächtigen Builds führen, aber "wen kümmert's?"
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Die dramatische 1.0-Transformation von No Rest for the Wicked wird "wahrscheinlich" zu übermächtigen Builds führen, aber "wen kümmert's?"
Moon Studios verändert No Rest for the Wicked für die 1.0-Veröffentlichung grundlegend und gibt die bisherige Level-Struktur zugunsten eines neuen Klassensystems auf. Game Director Thomas Mahler erklärt, dass diese Änderung Probleme angeht,
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