Wichtige Informationen
Moon Studios verändert No Rest for the Wicked für die 1.0-Veröffentlichung grundlegend und gibt die bisherige Level-Struktur zugunsten eines neuen Klassensystems auf. Game Director Thomas Mahler erklärt, dass diese Änderung Probleme angeht, bei denen sich der Charakterfortschritt stagnierend anfühlte. Das Update, das für März 2027 geplant ist, zielt darauf ab, den Gesamtinhalt des Spiels in etwa zu verdoppeln.
Das neue System bindet Klassen direkt an ausgerüstete Waffen, wie etwa den Dragoner für Speere oder den Vorboten für Sensen. Spieler verdienen spezifische Ressourcen, um Eigenschaften und aktive Runen freizuschalten, die über verschiedene Klassen hinweg kombiniert werden können. Dieses Design ermöglicht über vier Billionen potenzielle Build-Kombinationen und ermutigt Spieler dazu, mit verschiedenen Kampfstilen zu experimentieren.
Mahler räumt ein, dass die riesige Anzahl an Kombinationen eine perfekte Balance unmöglich macht, und merkt an, dass einige Builds zwangsläufig mächtiger sein werden als andere. Er argumentiert, dass das Studio, anstatt die Balance strikt durchzusetzen, genügend Vielfalt bieten wird, damit sich die Meta natürlich verschieben kann. Er deutet an, dass es akzeptabel ist, wenn Spieler mächtige Builds finden, da die schiere Menge an Optionen weiterhin fesselnd bleibt.
Über die Klassenüberarbeitung hinaus führt das 1.0-Update eine intelligentere Gegner-KI ein, einschließlich Stealth-Mechaniken für die Assassinen-Klasse. Zusätzliche Inhalte umfassen neue Zonen, erweiterte Stadtfunktionen für Sacrament, neue Gegnerfraktionen und Bosse. Der Entwickler verspricht außerdem erheblichen Feinschliff und Optimierungen, die diese großen Gameplay-Änderungen begleiten.


