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Spielen als „Mittel“ zur Lösung gesellschaftlicher Probleme. Ein Bericht über die Session „Die Zukunft der Serious Games aus Sicht der Universität“ beim „Osaka Serious Game Day“
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Spielen als „Mittel“ zur Lösung gesellschaftlicher Probleme. Ein Bericht über die Session „Die Zukunft der Serious Games aus Sicht der Universität“ beim „Osaka Serious Game Day“
Am 24. Oktober 2026 veranstalteten die Osaka Electro-Communication University und die IGDA Japan gemeinsam den „Osaka Serious Game Day“ auf dem Neyagawa-Campus. Die Veranstaltung untersuchte das Potenzial von Serious Games, die Spieltechnol
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