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Das Missionsdesign von Horizon Zero Dawn nutzte keine komplexe künstliche Intelligenz, sondern eine riesige, mit vernetzten Post-its bedeckte Wand

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Das Missionsdesign von Horizon Zero Dawn nutzte keine komplexe künstliche Intelligenz, sondern eine riesige, mit vernetzten Post-its bedeckte Wand

Während des GDC Festival of Gaming 2017 enthüllte Leszek Szczepanski, Lead Game Code und Gameplay Programmer bei Guerrilla Games, den Entwicklungsprozess hinter der Missionsstruktur von Horizon Zero Dawn. Anstatt sich auf komplexe künstlich

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