Wichtige Informationen
Während des GDC Festival of Gaming 2017 enthüllte Leszek Szczepanski, Lead Game Code und Gameplay Programmer bei Guerrilla Games, den Entwicklungsprozess hinter der Missionsstruktur von Horizon Zero Dawn. Anstatt sich auf komplexe künstliche Intelligenz oder hochentwickelte Softwaresysteme zu verlassen, entschied sich das Team für einen traditionellen, manuellen Ansatz, um den Erzählfluss und den Ablauf der Quests des Spiels zu organisieren.
Die Entwickler planten die Geschichte und die Missionen des Spiels mithilfe einer großen Wand, die mit Haftnotizen bedeckt war, welche durch Linien miteinander verbunden waren. Diese Methode, die oft als User Story Mapping oder Brainstorming bezeichnet wird, ermöglichte es dem Team, komplexe Beziehungen zwischen den erzählerischen Elementen zu visualisieren.
Das Studio positionierte die Struktur des Spiels zwischen den Designphilosophien von Skyrim und Sacred und ließ sich dabei von verschiedenen Titeln wie The Witcher 2 und Gothic inspirieren. Diese Organisationstechnik funktioniert ähnlich wie die Ermittlungstafeln in Detektivfilmen, bei denen Fotos und Dokumente verknüpft werden, um Verbindungen nachzuverfolgen. Durch die Verwendung von farbcodierten Notizen und physischen Linien behielt das Team einen klaren Überblick über den Fortschritt des Projekts und stellte sicher, dass die narrative Architektur während des gesamten Entwicklungszyklus kohärent blieb.


