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Weil sie günstig zu produzieren sind? Wegen der Geschichte? Oder wegen des Einflusses von „Hades“? – Wir haben drei Roguelike-Entwickler aus Japan, China und Korea gefragt, „warum sie Roguelikes entwickeln“, und die Antworten waren so unterschiedlich wie die Entwickler selbst

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Weil sie günstig zu produzieren sind? Wegen der Geschichte? Oder wegen des Einflusses von „Hades“? – Wir haben drei Roguelike-Entwickler aus Japan, China und Korea gefragt, „warum sie Roguelikes entwickeln“, und die Antworten waren so unterschiedlich wie die Entwickler selbst

Während der Tokyo Game Show 2026 versammelten sich Entwickler von MyACG Studio, Team Tapas und FuRyu, um über die Popularität von Roguelike-Actionspielen zu diskutieren. An der Podiumsdiskussion nahmen Xiao Yu von „Cinderia“, Kim Min-soo vo

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