Wichtige Informationen
Während der Tokyo Game Show 2026 versammelten sich Entwickler von MyACG Studio, Team Tapas und FuRyu, um über die Popularität von Roguelike-Actionspielen zu diskutieren. An der Podiumsdiskussion nahmen Xiao Yu von „Cinderia“, Kim Min-soo von „Witch's Garden“ und Takumi Isobe von „CRYMELIGHT“ teil. Diese Schöpfer untersuchten, warum dieses Genre nach dem Erfolg von „Hades“ zu einem festen Bestandteil geworden ist.
Die Entwickler hoben unterschiedliche Beweggründe für die Wahl des Genres hervor. Xiao Yu merkte an, dass Roguelikes für kleine Teams kosteneffizient sind, da sie Szenen wiederverwenden. Kim Min-soo erklärte, dass „Witch's Garden“ so konzipiert wurde, dass es zugänglich ist und gleichzeitig hochwertige Action bietet. Isobe erklärte, dass „CRYMELIGHT“ die Roguelike-Struktur nutzt, um seine narrativen Themen von Wiederholung und Reue zu verstärken.
Das Balancing dieser Spiele bleibt eine komplexe Herausforderung. Isobe passt den Schwierigkeitsgrad basierend auf Nutzerfeedback und spezifischen Zielgruppen an, während Xiao Yu die Spielmechanik so entwirft, dass Spieler nicht immer die optimalen Entscheidungen treffen. Kim Min-soo enthüllte, dass Team Tapas einen Schwierigkeitspuffer von 30 % verwendet, da sie davon ausgehen, dass die Spieler etwas weniger geschickt sind als die Entwickler selbst.
Die Schöpfer betonten auch die Bedeutung von Charakterdesign und Lokalisierung. Isobe konzentriert sich auf visuelles Storytelling durch den Gesichtsausdruck der Charaktere, insbesondere die Darstellung von Tränen. Unterdessen betonten Kim Min-soo und Xiao Yu, dass Charakterdesign zwar wichtig sei, das Kern-Gameplay jedoch das primäre Fundament für einen erfolgreichen Titel bleiben müsse.


