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Kein Publisher wollte Outlast, weil sie 'lieber 50.000 $ in 10 Handyspiele investieren' wollten, also verließ sich Red Barrels stattdessen auf öffentliche Investitionsprogramme und ihre eigenen Ersparnisse
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Kein Publisher wollte Outlast, weil sie 'lieber 50.000 $ in 10 Handyspiele investieren' wollten, also verließ sich Red Barrels stattdessen auf öffentliche Investitionsprogramme und ihre eigenen Ersparnisse
Bevor es zu einem Horror-Klassiker wurde, hatte der Entwickler Red Barrels Schwierigkeiten, Unterstützung durch einen Publisher für seinen Debüttitel Outlast zu finden. Mitbegründer Philippe Morin merkte an, dass das Team ursprünglich erwar
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