Wichtige Informationen

Bevor es zu einem Horror-Klassiker wurde, hatte der Entwickler Red Barrels Schwierigkeiten, Unterstützung durch einen Publisher für seinen Debüttitel Outlast zu finden. Mitbegründer Philippe Morin merkte an, dass das Team ursprünglich erwartete, innerhalb weniger Monate einen Publisher zu finden, aber ihr Pitch wurde wiederholt von Unternehmen abgelehnt, die Investitionen in Handyspiele dem Horrorgenre vorzogen.

Publisher zogen es Berichten zufolge vor, 50.000 $ in zehn mobile Projekte zu investieren, anstatt 500.000 $ für Outlast bereitzustellen. Morin erklärte, dass dem Team zwar Erfahrung in der Entwicklung fehlte, es aber keine Expertise in Marketing und Vertrieb hatte, was sie dazu zwang, diese geschäftlichen Aspekte zu erlernen, während sie gleichzeitig eine schwierige Finanzierungslandschaft bewältigten.

Um das Projekt zu finanzieren, sicherte sich Red Barrels eine Investition in Höhe von 1 Million $ vom Canada Media Fund. Dieser Betrag erwies sich als unzureichend, was das Team dazu zwang, persönliche Ersparnisse, Kreditkarten und Hypotheken auf ihre Häuser einzusetzen. Morin beschrieb die Situation als ein erhebliches finanzielles Risiko, das lange Arbeitszeiten erforderte, um das Spiel fertigzustellen, bevor die Mittel erschöpft waren.

Das Wagnis war letztendlich erfolgreich, da sich das Spiel innerhalb von fünf Monaten 400.000 Mal verkaufte. Bis 2018 hatte Outlast 15 Millionen verkaufte Exemplare erreicht, was zu einem Franchise führte, das zwei Hauptteile, einen DLC und den kürzlich erschienenen Multiplayer-Titel The Outlast Trials umfasst, der vor Kurzem einen Höchststand von 147.955 gleichzeitigen Spielern verzeichnete.

Weitere Details findest du in der Originalquelle.