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模组制作者将泄露的 DLSS 5 4x 多通道技术注入 1996 年版《雷神之锤》
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模组制作者将泄露的 DLSS 5 4x 多通道技术注入 1996 年版《雷神之锤》
乌克兰实验者 Valery Kryzhanovsky 将一个泄露的 DLSS 5 构建版本应用到了 1996 年的游戏《雷神之锤》(Quake)中。 与原生引擎集成不同,该项目利用后处理方法将 AI 超分辨率技术注入到游戏中。 这种实现方式依赖于 ReShade 和 RenoDX,将 DLSS 5 算法四次应用于通过 DOSBox 渲染的帧。 这种方法更像是一个覆盖在模拟游戏之上的 AI 滤镜,而非原生引擎功能。 Tom’s Hardware 报道称,视觉效果很差,并指出图像
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