玩家声音

@讨论串

尽管初期玩家存在担忧,卡普空对《鬼武者:剑之道》的难度感到满意,并称有数据证明其设计正确

返回社区

起始文章

尽管初期玩家存在担忧,卡普空对《鬼武者:剑之道》的难度感到满意,并称有数据证明其设计正确

《鬼武者:剑之道》在发布前就其难度水平面临了重大争议。虽然一些玩家最初觉得战斗具有挑战性,但另一些人则认为体验过于简单。在这款百万销量作品发布后,游戏总监二瓶聪为最终的平衡性进行了辩护,断言团队成功实现了预期的挑战水平。 二瓶聪澄清说,开发团队的目标并非像《只狼:影逝二度》或《仁王》系列那样追求极高的难度。相反,目标是确保玩家在克服敌人遭遇战并获得满足感的同时,能够顺利推进剧情。二瓶聪指出,玩家确实会面临失败,但最终都能够继续前进。 卡普空正在利用游戏内遥测技术来监控玩家进度

此文章将加入同一主题的讨论串。

用朋友的语言分享

最新讨论

尚无使用此标签的帖子。

开始主题

@在此讨论串发文

此文章将加入同一主题的讨论串。 尽管初期玩家存在担忧,卡普空对《鬼武者:剑之道》的难度感到满意,并称有数据证明其设计正确

将使用会员昵称发布。 登录或注册

添加图片

JPEG、PNG、WebP,最多5张,每张5MB

    COMMUNITY NOTICE

    无法发布

    内容含有禁止使用的词语。

    请修改内容后重试。

    登录

    登录

    使用 Google 继续
    或使用邮箱

    客服中心

    请告诉我们遇到的问题或疑问。无需登录即可咨询。

    我们保存您的姓名、电子邮件、内容及登录时的账户信息以处理咨询,仅供管理员查阅。提交180天后列入自动删除范围。请勿提供密码、卡号或身份证件等敏感信息。 隐私说明

    可选的分析 Cookie 用于了解网站使用情况。拒绝不影响登录或浏览。广告同意由 Google 单独管理。

    隐私政策