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《鬼武者:剑之道》在发布前就其难度水平面临了重大争议。虽然一些玩家最初觉得战斗具有挑战性,但另一些人则认为体验过于简单。在这款百万销量作品发布后,游戏总监二瓶聪为最终的平衡性进行了辩护,断言团队成功实现了预期的挑战水平。

二瓶聪澄清说,开发团队的目标并非像《只狼:影逝二度》或《仁王》系列那样追求极高的难度。相反,目标是确保玩家在克服敌人遭遇战并获得满足感的同时,能够顺利推进剧情。二瓶聪指出,玩家确实会面临失败,但最终都能够继续前进。

卡普空正在利用游戏内遥测技术来监控玩家进度,并识别用户感到困难的具体区域。据二瓶聪称,这些数据证实当前的难度趋势与工作室最初的设计目标高度一致。该游戏获得了评论界的好评,评论家多姆·佩皮亚特称赞其对动作类型的创新处理,以及在不依赖传统类魂游戏套路的情况下提供传奇剑客体验的能力。

《鬼武者:剑之道》目前已在PC、PS5、Xbox Series X/S和Nintendo Switch 2平台上推出。

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