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卡普空的未来游戏将归功于《鬼武者》带来的RE引擎残酷肢解效果
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卡普空的未来游戏将归功于《鬼武者》带来的RE引擎残酷肢解效果
《鬼武者:Way of the Sword》因其流畅的战斗动画和自然的挥剑机制而备受赞誉。 总监二瓶聪指出,团队在六年前就优先考虑了这些细节,以强调游戏动作的张力和刺激感。 开发团队利用了卡普空现有的资产和动作捕捉数据,依靠程序员来实现基于物理的计算。 这些计算使得动画之间的过渡更加平滑,这是团队在漫长的开发周期中不断完善的过程。 一项关键的技术补充是动态肢解系统,它允许敌人沿着剑击的精确路径被切开。 二瓶聪解释说,与其它游戏中敌人可能会在动画期间冻结不同,团队更新了RE引擎
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