关键信息
《鬼武者:Way of the Sword》因其流畅的战斗动画和自然的挥剑机制而备受赞誉。 总监二瓶聪指出,团队在六年前就优先考虑了这些细节,以强调游戏动作的张力和刺激感。
开发团队利用了卡普空现有的资产和动作捕捉数据,依靠程序员来实现基于物理的计算。 这些计算使得动画之间的过渡更加平滑,这是团队在漫长的开发周期中不断完善的过程。
一项关键的技术补充是动态肢解系统,它允许敌人沿着剑击的精确路径被切开。 二瓶聪解释说,与其它游戏中敌人可能会在动画期间冻结不同,团队更新了RE引擎,以确保敌人在死亡和身体解体时仍保持动画效果,从而增强了“一闪”等终结技的冲击力。
虽然团队为了保持预期的节奏而选择不采用《合金装备崛起:复仇》中那种自由切割的方式,但这项新的肢解技术现在已成为RE引擎的一部分。 这一实现表明,未来的卡普空作品中有可能出现类似的反应式血腥效果。


