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Steam은 매우 다를 뻔했습니다: 다른 이름과 토렌트 방식의 다운로드 시스템을 가졌었습니다
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Steam은 매우 다를 뻔했습니다: 다른 이름과 토렌트 방식의 다운로드 시스템을 가졌었습니다
주요 PC 배포 플랫폼인 Steam은 원래 현재의 모습과는 상당히 다른 구조로 구상되었습니다. 카운터 스트라이크의 공동 제작자인 민 리(Minh Le)에 따르면, 이 서비스는 초기에 'Grid'로 알려져 있었으며 피어 투 피어(P2P) 배포 시스템으로 작동하도록 설계되었습니다. 이 플랫폼의 초기 설계는 BitTorrent나 eMule과 같은 애플리케이션의 작동 원리를 반영하여, 컴퓨터 네트워크가 클라이언트와 서버 역할을 동시에
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