핵심 정보
주요 PC 배포 플랫폼인 Steam은 원래 현재의 모습과는 상당히 다른 구조로 구상되었습니다. 카운터 스트라이크의 공동 제작자인 민 리(Minh Le)에 따르면, 이 서비스는 초기에 'Grid'로 알려져 있었으며 피어 투 피어(P2P) 배포 시스템으로 작동하도록 설계되었습니다.
이 플랫폼의 초기 설계는 BitTorrent나 eMule과 같은 애플리케이션의 작동 원리를 반영하여, 컴퓨터 네트워크가 클라이언트와 서버 역할을 동시에 수행하도록 의도되었습니다. 이러한 방식은 Valve 게임의 소프트웨어 업데이트를 원활하게 하기 위한 것이었습니다.
그러나 민 리는 개별 사용자 컴퓨터에 파일을 호스팅하는 것과 관련된 보안 문제로 인해 피어 투 피어 모델이 결국 폐기되었다고 전했습니다. 결과적으로 Valve는 회사가 직접 콘텐츠를 관리하는 현재의 전통적인 콘텐츠 배포 모델로 전환했습니다.
20년 전 시작된 이래로 Steam은 Steam Deck을 포함한 다양한 하드웨어를 지원하는 거대한 생태계로 발전했습니다. 최근 보고서에 따르면 연간 매출이 200억 달러를 넘어설 것으로 예상되는 등 플랫폼의 재정적 성공은 여전히 상당합니다.


