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人気少女ローグライト『Cinderia』『魔女の庭』『クライムライト』開発者が対談、なぜみんな『Hades』系を作るのか。理由が違いすぎて白熱、ローグライト談義
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人気少女ローグライト『Cinderia』『魔女の庭』『クライムライト』開発者が対談、なぜみんな『Hades』系を作るのか。理由が違いすぎて白熱、ローグライト談義
TGS 2026にて、MyACG Studio、フリュー、Team Tapasの開発者が、それぞれのアクションローグライトタイトルである『Cinderia』、『クライムライト』、『魔女の庭』の開発について語り合いました。3作品ともダークかつキュートな美学を特徴としていますが、その設計思想は大きく異なります。 開発者たちは、ローグライトというジャンルが、アセットを複数回のプレイで再利用できるため効率的な制作を可能にすることを強調しました。『Cinderia』のXiao Yu氏と
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