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モッダーが1996年の『Quake』に流出したDLSS 5 4xマルチパスを注入
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モッダーが1996年の『Quake』に流出したDLSS 5 4xマルチパスを注入
ウクライナの実験家Valery Kryzhanovsky氏は、1996年のタイトル『Quake』に流出したDLSS 5のビルドを適用しました。 ネイティブなエンジン統合とは異なり、このプロジェクトはポストプロセス手法を利用して、AIアップスケーリング技術をゲームに注入しています。 この実装はReShadeとRenoDXに依存しており、DOSBoxを通じてレンダリングされたフレームに対してDLSS 5アルゴリズムを4回適用します。 このアプローチは、ネイティブなエンジン機能では
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