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Unreal Engine 5.8、ゲーム内のスタッター(カクつき)を軽減する高度なシェーダー配信機能を搭載
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Unreal Engine 5.8、ゲーム内のスタッター(カクつき)を軽減する高度なシェーダー配信機能を搭載
Epic Gamesは、MicrosoftのDirectX Advanced Shader Delivery (ASD) 技術を統合し、ゲーム内で継続的に発生するスタッター問題を解決することを目的としたUnreal Engine 5.8をリリースしました。 このエンジンは現在、クラウドベースのコンパイルを利用してシェーダーデータをプリコンパイル済みシェーダーデータベースに変換します。 開発者がこのデータベースをゲームに同梱することで、システムはすぐに使用可能なシェーダーにアク
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