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プレイヤーデータに基づき、カプコンは『鬼武者:剣の道』の難易度に満足している:「適切なバランスに仕上がったと考えている」

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プレイヤーデータに基づき、カプコンは『鬼武者:剣の道』の難易度に満足している:「適切なバランスに仕上がったと考えている」

『鬼武者:剣の道』の発売後、二瓶了ディレクターは、カプコンが本作の難易度レベルに満足していると述べた。 プレイヤーデータの分析によると、ゲームの難易度は開発者の当初の目標と一致しており、ユーザーがストーリーを進めながらも、満足感を得られるような敗北や摩擦の瞬間を経験できるようになっている。 一部のプレイヤーからは、『SEKIRO』や『仁王』といったタイトルと比較して簡単すぎるという懸念が当初示されたが、二瓶氏は、チームが最初から極端に難しい体験を作る意図はなかったと説明した。

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