要点
『鬼武者:剣の道』の発売後、二瓶了ディレクターは、カプコンが本作の難易度レベルに満足していると述べた。 プレイヤーデータの分析によると、ゲームの難易度は開発者の当初の目標と一致しており、ユーザーがストーリーを進めながらも、満足感を得られるような敗北や摩擦の瞬間を経験できるようになっている。
一部のプレイヤーからは、『SEKIRO』や『仁王』といったタイトルと比較して簡単すぎるという懸念が当初示されたが、二瓶氏は、チームが最初から極端に難しい体験を作る意図はなかったと説明した。 ハードコアなアクションファンは、高難易度設定がキャンペーンをクリアするまでロックされていることを指摘しており、一部のプレイヤーはコミュニティ製のMODを使用して敵の攻撃性を高めている。
PC Gamerのレビューでは、剣戟は楽しいものの、ボス戦の繰り返しやありきたりなサイドクエストが欠点であると指摘された。 二瓶氏はこのフィードバックを認め、チームは繰り返しプレイしても魅力的な戦闘を目指したものの、より多様なボスがいれば良かったと認めた。
ゲームの規模に関して、カプコンは40時間以上のオープンワールドタイトルの長さを避けるため、意図的に20時間の体験を目標とした。 開発者は、体験を間延びさせることなく十分なボリュームを提供するために、オプションの探索を補完した、ほぼ線形な構造を優先した。


