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「もしLarianが『Divine Divinity』の後に閉鎖していたら?」:『Star Trek Online』の幹部、BioWareのようにチームを解散させ、「AAAベテラン」によるスタートアップやAIという「魔法の豆」を優先するパブリッシャーを批判
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「もしLarianが『Divine Divinity』の後に閉鎖していたら?」:『Star Trek Online』の幹部、BioWareのようにチームを解散させ、「AAAベテラン」によるスタートアップやAIという「魔法の豆」を優先するパブリッシャーを批判
『Star Trek Online』のエグゼクティブ・プロデューサーであるThomas Marrone氏は、確立された開発チームを解体するというゲーム業界の傾向を公に批判しました。Marrone氏は、スタジオを解散させて「AAAベテラン」によるスタートアップに置き換えたり、生成AIのような「魔法の豆」的な技術を追い求めたりする慣行を、パブリッシャーにとって「極めて無責任」であり、自滅行為であると評しました。 Marrone氏は、ゲーム開発の成功はチームの相性に依存しており、そ
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