要点
『Star Trek Online』のエグゼクティブ・プロデューサーであるThomas Marrone氏は、確立された開発チームを解体するというゲーム業界の傾向を公に批判しました。Marrone氏は、スタジオを解散させて「AAAベテラン」によるスタートアップに置き換えたり、生成AIのような「魔法の豆」的な技術を追い求めたりする慣行を、パブリッシャーにとって「極めて無責任」であり、自滅行為であると評しました。
Marrone氏は、ゲーム開発の成功はチームの相性に依存しており、それを築くには長年の協力関係が必要であると主張しています。彼はこのプロセスをバンド結成に例え、経験豊富な個人を雇うだけでヒットが保証されるわけではないと指摘しました。Marrone氏によれば、Larian、Blizzard、Arrowheadといった多くの高評価スタジオは、複数のタイトルを通じて長年培った共通の経験があって初めて成功を収めたのです。
同プロデューサーは、最近のBioWareの閉鎖について具体的に言及し、パブリッシャーはチームの継続性を維持することの価値を理解できていないと示唆しました。彼は、成功したプロジェクトの後であってもチームを解散させることは、企業にとって最も貴重な資産を破壊することになると主張しています。Marrone氏は、パブリッシャーが製品開発を支援せずに財務的な成長のみに関心があるのなら、投資信託に投資すべきだと述べています。
Marrone氏のコメントは、業界全体での大規模なレイオフや、最近の「AAAベテラン」によるスタートアップの失敗が相次ぐ中でなされました。パブリッシャーが安易な解決策を求め続ける一方で、Marrone氏は、真の有効性を発揮するには時間がかかるため、既存のチームを育成し権限を与えることこそが唯一の効果的な戦略であると強調しています。


