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安く作れるから?物語のため?それとも『Hades』の影響?──日中韓のローグライク開発者3人に「なぜローグライクを作るのか」と聞いたら、答えは三者三様だった
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安く作れるから?物語のため?それとも『Hades』の影響?──日中韓のローグライク開発者3人に「なぜローグライクを作るのか」と聞いたら、答えは三者三様だった
東京ゲームショウ2026の期間中、MyACG Studio、Team Tapas、フリューの各開発者が集まり、ローグライクアクションゲームの人気について議論しました。パネルには『Cinderia』のXiao Yu氏、『Witch's Garden』のKim Min-soo氏、『CRYMELIGHT』の磯部匠氏が登壇しました。彼らは『Hades』の成功以降、なぜこのジャンルが定番となったのかを探りました。 開発者たちは、このジャンルを選択した異なる動機を強調しました。Xiao
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