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『The Outlast Trials』の初期プレイテストは不評だった:開発者は6年間の開発期間は「とてつもなく長い時間」であり「山ほどのプロトタイプ」が必要だったと語る
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『The Outlast Trials』の初期プレイテストは不評だった:開発者は6年間の開発期間は「とてつもなく長い時間」であり「山ほどのプロトタイプ」が必要だったと語る
Red Barrelsの共同設立者であるPhilippe Morin氏は最近、『The Outlast Trials』を早期アクセス版としてリリースするために要した6年間の困難な開発サイクルについて語りました。Morin氏は、このプロセスを、コアとなる体験を洗練させるために膨大な数のプロトタイプを必要とした、多大な時間投資であったと説明しています。 開発チームは当初、無限のやり込み要素を追求する中で、システム的な要素とランダム生成のバランスを取ることに苦労しました。Morin
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