要点
Red Barrelsの共同設立者であるPhilippe Morin氏は最近、『The Outlast Trials』を早期アクセス版としてリリースするために要した6年間の困難な開発サイクルについて語りました。Morin氏は、このプロセスを、コアとなる体験を洗練させるために膨大な数のプロトタイプを必要とした、多大な時間投資であったと説明しています。
開発チームは当初、無限のやり込み要素を追求する中で、システム的な要素とランダム生成のバランスを取ることに苦労しました。Morin氏は、スタジオが最終的にこれらの複雑な機能から方針を転換し、本作が『Outlast』シリーズ特有の雰囲気と感覚を維持できるようにしたと説明しました。
4年後にはリリース準備が整ったかのように見えるビルドが完成していましたが、内部プレイテストの結果は芳しくありませんでした。この結果を受けて開発者は振り出しに戻ることを余儀なくされ、ゲームプレイをシリーズに対するプレイヤーの期待に沿うものにするためにプロジェクトを延期しました。
その後、本作はライブサービス型のタイトルへと進化しましたが、AI生成画像の導入に関しては賛否両論となっています。Trialsの成功を受けて、スタジオは注力先を切り替え、『Outlast 3』の開発を後回しにしていると報じられています。


