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¿Por ser más barato de producir? ¿Por la narrativa? ¿O por la influencia de 'Hades'?──Preguntamos a tres desarrolladores de roguelikes de Japón, China y Corea por qué crean este género y sus respuestas fueron muy distintas
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Durante el Tokyo Game Show 2026, desarrolladores de MyACG Studio, Team Tapas y FuRyu se reunieron para debatir sobre la popularidad de los juegos de acción roguelike. El panel contó con la presencia de Xiao Yu de 'Cinderia', Kim Min-soo de
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