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Durante el Tokyo Game Show 2026, desarrolladores de MyACG Studio, Team Tapas y FuRyu se reunieron para debatir sobre la popularidad de los juegos de acción roguelike. El panel contó con la presencia de Xiao Yu de 'Cinderia', Kim Min-soo de 'Witch's Garden' y Takumi Isobe de 'CRYMELIGHT'. Estos creadores exploraron por qué este género se ha convertido en un pilar tras el éxito de 'Hades'.

Los desarrolladores destacaron motivaciones distintas para elegir este género. Xiao Yu señaló que los roguelikes son rentables para equipos pequeños porque reutilizan escenarios. Kim Min-soo explicó que 'Witch's Garden' fue diseñado para ser accesible mientras aprovecha una acción de alta calidad. Isobe afirmó que 'CRYMELIGHT' utiliza la estructura roguelike para reforzar sus temas narrativos de repetición y arrepentimiento.

Equilibrar estos juegos sigue siendo un desafío complejo. Isobe ajusta la dificultad basándose en los comentarios de los usuarios y en grupos demográficos específicos, mientras que Xiao Yu diseña mecánicas asumiendo que los jugadores no siempre tomarán las decisiones óptimas. Kim Min-soo reveló que Team Tapas utiliza un margen de dificultad del 30%, asumiendo que los jugadores tienen un nivel de habilidad ligeramente inferior al de los propios desarrolladores.

Los creadores también enfatizaron la importancia del diseño de personajes y la localización. Isobe se centra en la narrativa visual a través de las expresiones de los personajes, específicamente en la representación de las lágrimas. Mientras tanto, Kim Min-soo y Xiao Yu subrayaron que, aunque el diseño de personajes es vital, la jugabilidad principal debe seguir siendo la base fundamental para un título exitoso.

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