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如何运营独立游戏工作室:第4部分,设定(并实现)季度核心目标(Rocks)
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如何运营独立游戏工作室:第4部分,设定(并实现)季度核心目标(Rocks)
曾与从Rusty Lake到Bethesda Game Studios等各类工作室合作过的商业教练Martijn van Zwieten建议,独立开发者应利用“季度核心目标(quarterly rocks)”来管理工作室的进度。 虽然年度目标提供了长期方向,但它们往往缺乏足够的即时专注力,无法防止团队被日常琐事分散注意力。 源自史蒂芬·柯维的时间管理隐喻,“核心目标”代表了90天内最重要的4到7项优先事项。 通过将这些目标置于日常职责之上,工作室可以确保完成必要的工作。 这一
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