关键信息

曾与从Rusty Lake到Bethesda Game Studios等各类工作室合作过的商业教练Martijn van Zwieten建议,独立开发者应利用“季度核心目标(quarterly rocks)”来管理工作室的进度。 虽然年度目标提供了长期方向,但它们往往缺乏足够的即时专注力,无法防止团队被日常琐事分散注意力。

源自史蒂芬·柯维的时间管理隐喻,“核心目标”代表了90天内最重要的4到7项优先事项。 通过将这些目标置于日常职责之上,工作室可以确保完成必要的工作。 这一过程迫使团队将年度目标分解为具体的、近期的里程碑,从而促进核心团队之间的步调一致。

为了有效,核心目标必须是具体且可衡量的。 不建议使用诸如“改进战斗系统”这类模糊的目标,而应倾向于“完成用于游戏测试的核心循环”这样清晰且可验证的结果。 这种清晰度使团队能够在每个季度末客观地评估绩效。

季度节奏还要求每90天进行一次审查会议,在不指责的情况下讨论成功与失败。 这种做法有助于工作室了解其实际能力并改进未来规划。 通过持续应用这一框架,领导层可以在工作室运营中建立更好的专注力和问责制。

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