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댄 하우저, 락스타 게임즈의 '불리' 개발 과정의 어려움 상세히 밝혀
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댄 하우저, 락스타 게임즈의 '불리' 개발 과정의 어려움 상세히 밝혀
전 락스타 게임즈 부사장 댄 하우저가 최근 2006년작 '불리'의 힘들었던 개발 과정에 대해 이야기했습니다. 하우저는 이 프로젝트를 끊임없는 난관에 부딪혔던 대담한 콘셉트라고 설명하며, 초기에는 게임이 성공할 수 있을지 확신이 없었다고 언급했습니다. 프로젝트의 조각들은 개발 과정 후반부에 이르러서야 비로소 하나로 맞춰졌습니다. 개발팀은 락스타 특유의 오픈 월드 액션 스타일을 학교라는 배경에 맞추는 데 어려움을 겪었으며, 이 과
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