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언리얼 엔진 5.8, 게임 내 끊김 현상 감소를 위한 고급 셰이더 전달 기능 도입
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언리얼 엔진 5.8, 게임 내 끊김 현상 감소를 위한 고급 셰이더 전달 기능 도입
에픽게임즈는 마이크로소프트의 DirectX 고급 셰이더 전달(ASD) 기술을 통합하여 지속적인 게임 내 끊김 문제를 해결하는 것을 목표로 하는 언리얼 엔진 5.8을 출시했습니다. 이제 엔진은 클라우드 기반 컴파일을 활용하여 셰이더 데이터를 사전 컴파일된 셰이더 데이터베이스로 변환합니다. 개발자가 이 데이터베이스를 게임과 함께 배포하면 시스템이 즉시 사용 가능한 셰이더에 액세스할 수 있게 되어, 사용자 하드웨어에서의 CPU 오버
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