핵심 정보

에픽게임즈는 마이크로소프트의 DirectX 고급 셰이더 전달(ASD) 기술을 통합하여 지속적인 게임 내 끊김 문제를 해결하는 것을 목표로 하는 언리얼 엔진 5.8을 출시했습니다.

이제 엔진은 클라우드 기반 컴파일을 활용하여 셰이더 데이터를 사전 컴파일된 셰이더 데이터베이스로 변환합니다. 개발자가 이 데이터베이스를 게임과 함께 배포하면 시스템이 즉시 사용 가능한 셰이더에 액세스할 수 있게 되어, 사용자 하드웨어에서의 CPU 오버헤드와 컴파일 시간이 크게 단축됩니다.

언리얼 엔진 5.x는 여전히 높은 컴퓨팅 성능을 요구하지만, 이번 구현은 이전에 고사양 그래픽 카드에서도 발생했던 성능 저하 문제를 해결합니다.

이 솔루션의 효과는 개별 게임 개발자가 새로운 전달 시스템에 대한 지원을 구현하기로 선택하는지에 따라 달라집니다. ASD에 대한 하드웨어 호환성은 확대되고 있으며, 현재 NVIDIA GeForce 621.01 드라이버, 다양한 AMD RDNA 세대, 퀄컴 스냅드래곤 X2 시리즈 및 인텔 Arc B-시리즈 하드웨어에서 지원됩니다.

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