



플레이어의 목소리
@스레드
마이크로소프트와 엔비디아가 PC의 가장 성가신 문제 중 하나를 해결하기 시작했지만, 아직 갈 길은 멉니다
커뮤니티로 돌아가기시작한 글
마이크로소프트와 엔비디아가 PC의 가장 성가신 문제 중 하나를 해결하기 시작했지만, 아직 갈 길은 멉니다
마이크로소프트는 PC 게임 실행을 지연시키는 긴 셰이더 컴파일 과정을 완화하기 위해 설계된 기술인 고급 셰이더 전달(Advanced Shader Delivery, ASD)을 도입했습니다. 이 작업을 클라우드로 이전함으로써 셰이더는 마이크로소프트 서버에서 준비되어 게임과 함께 다운로드되며, CPU 집약적인 수 분간의 대기 시간을 단 몇 초 만에 끝나는 과정으로 대체하는 것을 목표로 합니다. 엔비디아는 10월 21일 드라이버 버전
이 글은 같은 주제의 스레드에 연결됩니다.