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カプコンの今後のゲームは、『鬼武者』のおかげでREエンジンによる凄惨な部位欠損表現が可能になる
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カプコンの今後のゲームは、『鬼武者』のおかげでREエンジンによる凄惨な部位欠損表現が可能になる
『鬼武者: Way of the Sword』は、その滑らかな戦闘アニメーションと自然な剣戟メカニズムで称賛を集めています。 二瓶聡ディレクターは、6年前にチームがゲームのアクションの迫力と興奮を強調するために、これらの詳細を優先したと述べています。 開発チームはカプコンの既存のアセットとモーションキャプチャーデータを活用し、プログラマーが物理ベースの計算を実装することに頼りました。 これにより、アニメーション間のスムーズな移行が可能となり、このプロセスはタイトルの長い開発期
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