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Cómo dirigir un estudio de videojuegos independiente: Parte 4, Establecer (y alcanzar) objetivos trimestrales
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Cómo dirigir un estudio de videojuegos independiente: Parte 4, Establecer (y alcanzar) objetivos trimestrales
Martijn van Zwieten, un coach de negocios que ha trabajado con estudios que van desde Rusty Lake hasta Bethesda Game Studios, sugiere que los desarrolladores independientes utilicen "objetivos trimestrales" (quarterly rocks) para gestionar
Esta publicación se añadirá al hilo del mismo tema.