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Civilization 7 改变游戏规则的更新对创意总监来说是“个人的挑战”,因为能够以单一文明进行游戏“并非最初构想的一部分”
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Civilization 7 改变游戏规则的更新对创意总监来说是“个人的挑战”,因为能够以单一文明进行游戏“并非最初构想的一部分”
Civilization 7 在发布时采用了强制性的时代过渡机制,要求玩家在单局游戏中切换文明。这种对系列传统的激进背离引起了社区的分歧,执行制作人丹尼斯·谢尔克指出,一些从初代就开始的老玩家在失去从头到尾扮演一个文明的幻想时感到难以适应。 最初的构想由创意总监埃德·比奇主导,灵感源于席德·梅尔希望避免扮演“平庸”文明的愿望,旨在提供跨越所有历史时代的独特能力。然而,工作室最终推出了“时间考验”(Test of Time)更新,使这些过渡成为可选,并恢复了传统的单一文明游戏风
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