关键信息

Civilization 7 在发布时采用了强制性的时代过渡机制,要求玩家在单局游戏中切换文明。这种对系列传统的激进背离引起了社区的分歧,执行制作人丹尼斯·谢尔克指出,一些从初代就开始的老玩家在失去从头到尾扮演一个文明的幻想时感到难以适应。

最初的构想由创意总监埃德·比奇主导,灵感源于席德·梅尔希望避免扮演“平庸”文明的愿望,旨在提供跨越所有历史时代的独特能力。然而,工作室最终推出了“时间考验”(Test of Time)更新,使这些过渡成为可选,并恢复了传统的单一文明游戏风格。

对比奇来说,实施这一改变在个人层面是困难的,他承认这与他最初的设计目标相冲突。为了更好地契合玩家的需求,Firaxis 在开发过程中利用了公开研讨会,团队打算在未来的项目中重复这一过程,以确保更好地服务于受众。

尽管进行了更新,该游戏的 Steam 评价仍然褒贬不一。谢尔克承认,工作室试图进化游戏公式的尝试对一些人来说是“走得太远了”。Firaxis 目前正在准备配合 Earthrise DLC 的新更新,希望重新吸引长期玩家群体。

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