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“当玩家停止尖叫时,游戏就死了”,前《战争机器》制作人 Laura Fryer 警告道
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“当玩家停止尖叫时,游戏就死了”,前《战争机器》制作人 Laura Fryer 警告道
曾任职于微软和 Epic Games 的资深制作人兼高管 Laura Fryer 警告游戏开发者,不要因为网络毒性而屏蔽社区反馈。 Fryer 认为,激进的批评往往表明玩家仍然关心这款游戏,而当社区变得冷漠时,真正的危险才会出现。 Fryer 指出,虽然领导者经常将所有激烈的反应贴上“有毒”的标签,但这种防御性姿态会造成一种恶性循环,掩盖了有效且具体的批评。 她提到了 BioWare 的历史,该公司在 2016 年为了避免人身攻击而关闭了官方论坛,结果也导致了宝贵的玩家见解的
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