关键信息
曾任职于微软和 Epic Games 的资深制作人兼高管 Laura Fryer 警告游戏开发者,不要因为网络毒性而屏蔽社区反馈。 Fryer 认为,激进的批评往往表明玩家仍然关心这款游戏,而当社区变得冷漠时,真正的危险才会出现。
Fryer 指出,虽然领导者经常将所有激烈的反应贴上“有毒”的标签,但这种防御性姿态会造成一种恶性循环,掩盖了有效且具体的批评。 她提到了 BioWare 的历史,该公司在 2016 年为了避免人身攻击而关闭了官方论坛,结果也导致了宝贵的玩家见解的流失。
引用 Mark Rosewater 的话,Fryer 强调开发者不应指望玩家提供解决方案,因为他们缺乏对开发限制的了解。 相反,工作室必须过滤掉噪音,找出玩家不满的根本原因,而不是依赖那些无法解决具体问题的通用企业声明。
作为正面案例,Fryer 强调了 Bungie 最近关于《命运》的沟通方式。 通过承认信任的丧失并概述具体的改变(例如恢复旧内容和调整《马拉松》的方向),该工作室展示了有效的互动,避免了空洞的企业辞令。


