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“Godot 4.8” Beta 1 发布——VRAM 使用量减少及编辑器重构等主要改进概览公开

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“Godot 4.8” Beta 1 发布——VRAM 使用量减少及编辑器重构等主要改进概览公开

2026年10月15日,Godot Engine 团队发布了 Godot 4.8 的首个 Beta 版本。 继 2026 年 9 月 29 日随 dev 7 发布而宣布功能冻结(feature freeze)后,此 Beta 阶段将开发重心从引入新功能转向修复回归错误和进行代码审查。 主要技术改进包括一套全新的纹理流式传输系统,该系统仅加载必要的 Mip 级别,旨在减少大型 3D 环境中的 VRAM 使用量。 编辑器界面已更新,支持主窗口的停靠、浮动和分离。 此外,通过编辑器

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