关键信息
2026年10月15日,Godot Engine 团队发布了 Godot 4.8 的首个 Beta 版本。 继 2026 年 9 月 29 日随 dev 7 发布而宣布功能冻结(feature freeze)后,此 Beta 阶段将开发重心从引入新功能转向修复回归错误和进行代码审查。
主要技术改进包括一套全新的纹理流式传输系统,该系统仅加载必要的 Mip 级别,旨在减少大型 3D 环境中的 VRAM 使用量。 编辑器界面已更新,支持主窗口的停靠、浮动和分离。 此外,通过编辑器内直接进行 SDK 管理的全新自动化功能,Android 开发流程得到了简化。
虽然团队旨在尽量减少破坏性变更,但为了解决高优先级问题,部分变更在所难免。 建议开发者在更新前查看官方博客或 GitHub 上“breaks compat”标签提供的破坏性变更列表,以评估对现有项目的潜在影响。
该 Beta 版本现已开放下载,包括 Web、XR 和 Android 编辑器版本。 由于这是预发布版本,团队建议用户保持定期备份和版本控制,以防止数据丢失。 目前尚未公布稳定版的正式发布日期。


