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퍼블리셔들은 '5만 달러를 10개의 모바일 게임에 투자하는 것'을 선호했기에 그 어떤 퍼블리셔도 Outlast를 원하지 않았고, 결국 Red Barrels는 공공 투자 프로그램과 자신들의 저축에 의존해야 했습니다
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퍼블리셔들은 '5만 달러를 10개의 모바일 게임에 투자하는 것'을 선호했기에 그 어떤 퍼블리셔도 Outlast를 원하지 않았고, 결국 Red Barrels는 공공 투자 프로그램과 자신들의 저축에 의존해야 했습니다
공포 게임의 대명사가 되기 전, 개발사 Red Barrels는 데뷔작인 Outlast의 퍼블리싱 지원을 확보하는 데 어려움을 겪었습니다. 공동 창립자 Philippe Morin은 팀이 처음에 몇 달 안에 퍼블리셔를 찾을 수 있을 것으로 예상했지만, 공포 장르보다 모바일 게임 투자를 우선시하는 기업들로부터 제안을 반복적으로 거절당했다고 언급했습니다. 보도에 따르면 퍼블리셔들은 Outlast에 50만 달러를 투자하는 것보다 10개
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