핵심 정보
공포 게임의 대명사가 되기 전, 개발사 Red Barrels는 데뷔작인 Outlast의 퍼블리싱 지원을 확보하는 데 어려움을 겪었습니다. 공동 창립자 Philippe Morin은 팀이 처음에 몇 달 안에 퍼블리셔를 찾을 수 있을 것으로 예상했지만, 공포 장르보다 모바일 게임 투자를 우선시하는 기업들로부터 제안을 반복적으로 거절당했다고 언급했습니다.
보도에 따르면 퍼블리셔들은 Outlast에 50만 달러를 투자하는 것보다 10개의 모바일 프로젝트에 각각 5만 달러를 투자하는 것을 선호했습니다. Morin은 팀이 개발 경험은 풍부했지만 마케팅과 영업에 대한 전문 지식이 부족했기에, 어려운 자금 조달 환경을 헤쳐 나가는 동시에 이러한 비즈니스 측면을 배워야만 했다고 설명했습니다.
프로젝트 자금을 조달하기 위해 Red Barrels는 캐나다 미디어 펀드(Canada Media Fund)로부터 100만 달러의 투자를 확보했습니다. 이 금액은 충분하지 않았기에 팀은 개인 저축, 신용 카드, 주택 담보 대출을 활용해야 했습니다. Morin은 이 상황을 자금이 고갈되기 전에 게임을 완성하기 위해 긴 노동 시간이 필요했던 상당한 재정적 위험이었다고 묘사했습니다.
이 도박은 결국 성공하여 게임은 5개월 만에 40만 장이 판매되었습니다. 2018년까지 Outlast는 1,500만 장의 판매량을 기록했으며, 두 개의 본편, DLC, 그리고 최근 동시 접속자 수 147,955명을 기록한 멀티플레이어 타이틀 The Outlast Trials를 포함하는 프랜차이즈로 성장했습니다.


